Предупреждение: байка не моя, рассказали англоязычные знакомые. Перевел так, как понял. За достоверность, точность и правильность изложения не ручаюсь.

Давным-давно, а точнее в конце 2000-ых, некая небольшая западная компания делала игру. Вдохновленные Deux Ex, они замахнулись на недалекое киберпанковое будущее, большие локации с элементами открытого мира, возможность кооперативного прохождения... в общем, вполне естественно масштаб проекта быстро превысил их возможности, и где-то на стадии пре-беты разработка затухла.
Но, к чести разработчиков, до состояния в основном работоспособного прототипа они игру довели. И начали ее тестировать. И нашли, понятное дело, кучу глюков и багов, многое из задуманного не работало как предполагалось, и список необходимых доработок рос как на дрожжах, а планы релиза тихо уходили в сгущающийся киберпанковый туман...
И тут вдруг в игре стали погибать игроки.
читать дальше